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Zaknabang Torneos vol.2

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Peligro Zaknabang Torneos vol.2

Mensaje por Zakna Mar Abr 24, 2012 3:44 am

23/04/12

Torneo anterior: https://clanaps.el-foro.net/t841-zaknabang-torneos-vol1


|Chajari Gaming 2012|

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De la mano de Franco "Zakna" Cerruti y Dari "flashbang" Panozzo vuelve el torneo Inet de Chajarí Gaming.

Información:

- Participan hasta un total de 5 equipos. (SOLO DE CHAJARÍ)
- Equipo formado por 5 titulares y 1 suplente.
- $50 la inscripción del equipo ($10 cada uno).
- El equipo puede comenzar con un mínimo de 4 jugadores. El 5to faltante solo podrá ingresar a la mitad del encuentro (cuando se realiza el cambio de lado).
- El equipo debe tener un tag/nombre.
- Se juega en los servidores de Chajari Gaming:
#1 Megaherz: 200.43.192.108:27021
#2 Aim prO: 200.43.192.240:27024


- Se juega con sXe Injected y Octinium.
Explicación de Octinium.

El Octinium es un programa "paralelo" al counter que saca "fotos" de tu monitor tal cual lo ve el jugador, es decir como si hubiese alguien con una camara de fotos al lado del jugador sacando fotos al monitor.
Con esas fotos arma un video con extensión .avi, que es el que se tiene que mandar al arbitro, administrador, etc.

Que logramos con esto?
Obtener fotos del monitor del jugador tal cual lo ve el jugador, y con esto poder descartar una gran variedad de cheats como por ejemplo el wall.

Un Octinium perfecto debería estar bien configurado conforme a la resolución que usa cada jugador "en el counter". Destacando que el Octinium solo reconoce hasta 800*600, y esta sería la resolucion máxima a la que deberíamos jugar si queremos tener un Octinium totalmente en regla. Despues depende de la organización del torneo si acepta un Octinium mal configurado o no.

Ademas de la configuración, deberá tener situado el Net_Graph en 3 y el comando Net_Grapos en 2. Estos comandos harán que aparezcan los fps del jugador justo en el medio de la pantalla y abajo, de manera que sean captados por el Octinium y asi quedar en la grabación.
Para que es esto?

Para que ningun piola te presente un Octinium grabado de una demo. Expliquemonos mejor.
Supongamos yo juego con wall y grabo una demo. Despues de terminado el partido, corro la demo y grabo un Octinium de la misma. Como la demo no registra el wall, el Octinium de la demo tampoco y de esta forma los cague lindo jaja.
Con el net_grap en el Octinium me aseguro que el mismo sea de un partido y no de una demo, porque en la demo no varian los fps, es decir, es una pelicula. Osea, cuando yo veo un octinium con sin net_graph lo desestimo y si tiene net_grap no deberá estar en cero.

¿Por qué hay que presentarlo hasta 15 o 20 minutos de finalizado el match?
Porque de esta forma no hay tiempo para modificarlo (para los que no lo sabian, si se puede modificar), pero esto implica reeditar con algun editor de video, practicamente con cualquiera se puede hacer, pero esto insume tiempo, ya que el codec que utiliza el octinium hace que al editarlo, el archivo pese muchisimo mas, con lo cual, despues de editarlos hay quye volverlo a editar para que pese menos, y esto insume minimo, de 30 a 40 minutos depende la potencia de la máquina.

Las fotos del Octinium solo son de una franja vertical del monitor justo a la altura de la mira, lo necesario para identificar un wall, entre todas las fotos, si tenes wall, te engancha seguro. El motivo que sean solo de una franja es no generar disturbios en los fps, en el lag, etc.

El archivo de Octinium solo se ve con Windows Media.

Yo se que a veces es un rompedero de huevos grabar un octinium, pero es la única forma de tener cierto grado de seguridad contra un wall en internet hoy en día.


Modalidad: Todos contra todos.
Configuración(Cfg) de cerrado.

Mapas:

- Los 3 mapas que jugaran, serán elegidos mediante el duelo de cuchillos antes de empezar a jugar.

Los posibles son 8: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan, de_cpl_mill, de_mirage y de_cbble.

Pautas y jugabilidad:

- El jugador suplente NO podrá estar como SPECTADOR mientras sus compañeros juegan.
- Para cambiar por el suplente primero deberá salir el jugador titular y luego entrar el suplente. El titular debe desconectarse o la ronda será invalidada. (El equipo en ningún momento puede estar formado por 6 jugadores en la ronda.)
- No está permitido el cheat y/o trampa.

- El capitán del equipo ganador del duelo de cuchillos deberá elegir entre mapa o lado. Si elige mapa, el equipo rival podrá elegir el lado. Si elige lado, el equipo rival elegirá el mapa.
Al comienzo del 2do mapa se hará nuevamente duelo de cuchillos.
El 3er mapa (Mapa desempate en caso que un equipo gane el 1er mapa y el otro el 2do) será elegido por un administrador. Solo se hará duelo de cuchillos para elegir el lado.

- El "strafe jumping", "scrollear", moverse en silencio agachándose repetidamente, colocar el c4 en bug, sin sonido o totalmente oculta (dentro de una caja por ejemplo) o sólo accesible mediante "boosting" y usar bugs de las "flash-bangs" esta TOTALMENTE PROHIBIDO; el jugador de un equipo que realice una de estas acciones tendra una penalización de 3 rondas.

- Cualquier uso intencional de errores en el juego o bugs, será considerado como juego desleal y la organización tomará la determinación de realizar una amonestación, se sancionará con rondas de castigo dependiendo de la gravedad y repercusión de dicha acción.

- Queda totalmente prohibido el uso de las siguientes armas: El escudo Táctico y las repetidoras "autolamers" (Automáticas).



La organización se reserva el derecho de retirar cualquier participante y/o equipo por comportamiento inadecuado u otras razones que violen la sana competencia y de sancionar en consecuencia a las faltas cometidas por algún participante estén o no recogidas en esta normativa.

Al inscribirte al torneo desde el momento, implica la aceptación de las reglas del mismo sin duda y/o queja.


Cualquier duda o inquietud consultarla con los organizadores.
Zakna
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